看到王仁洵和丘秦一在认真的听着,丘好问继续说道。
“我们对PKS稍做修改,做了一个图形处理测试系统,在FAVC模拟器上跑了两周时间,发现Z-Buffer算法对高清晰图像质量需要解决的透明性、高质量反走样、运动模糊、景深和微多边形染色等问题都无法有效解决,对更加复杂的图形算法更是无法完全支持。”
“针对三维图形处理,我跟苏拉分析后初步列出了几部分。一是几何转换和光照处理技术(T&L);二是立方环境材质贴图和顶点混合技术;三是纹理压缩和凹凸映射贴图技术;以及非常重要的双重纹理四像素渲染引擎,目前设定为64位,将来可能会扩展为128位和256位。根据这些,我们草拟了实时光线跟踪、Reyes(Renderseverythingyoueversaw)、图形非图形融合和多元渲染等新型算法的模型。”
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