项目正式开始,所有人都投入到了工作当中,新的游戏,新的乐趣,抱着全新的期待。
夏哲很认真的设计着每一个赛道场景,万里长城、桂林山水、苏杭园林、云南石林、龙门石窟……
只是国内的风景名胜,就足足做了二十二个场景,这些地方,夏哲都做过充分的了解,也做过旅游计划,可惜没机会去了。
做完国内的,他又继续制作那些耳熟能详的世界名胜。
空中花园、埃及金字塔、东非裂谷、格陵兰冰峡谷、爱琴海岸、大堡礁等等。
遗憾的是,他对这些风景名胜的了解要浅薄模糊的多,要更多的依赖资料和想象。
这时候孙烽的作用就凸显出来了,拿来很多文献资料,帮游戏部省了一大笔经费。
做这些场景,足足用了一个半月。
孙烽天天泡在这里,帮忙设计,参与测试,去领略那些让他叹为观止的景色。
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