夏哲把敖顺发来的立绘看了看,仅就业务水平来说,很厉害,包括设计稿在内,挑不出任何毛病。
“就是这人有点坑!”夏哲腹诽,把稿子交给王景逸拿去做建模,然后把稿酬发给敖顺。
两款游戏的制作进度都很快,但是也有需要时间打磨的地方。
机甲娘化养成的项目,最终确定制作成弹幕射击游戏,重收集,立绘、建模和CV必须精雕细琢,至于数值平衡,用脚随便做一做就行。
而卡牌对战游戏,最重要的是数值平衡,就算卡面再好看,建模特效再华丽,数值崩了,游戏也就崩了。
夏哲在做衍生项目的时候,网上有消息称,极ing和远星工作室的新项目,都提交审核了。
夏哲查了一下1号星监理会的官网,发现极ing确实提交审核了。
新游戏《追查名单》,剧情向游戏,审核上的简介写的很简单,一名私家侦探从警方的朋友那里接了一个活,拿到一张需要他追查的名单,由此引发了一连串的离奇故事。
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