开发流程比想象中的还要短。
前后总共只用了三天的时间,郝云便完成了魔塔的开发。
采用的开发的工具是一款名叫RPG大师的游戏编辑器,使用的素材基本上也都是经过优化后的游戏免费素材。
关卡一共24层。
虽然系统记忆中也给了50层的版本,但考虑再三之后,郝云最终还是选择了最经典、同时也是自己最熟悉的24层版本。
老实说,在回忆这段记忆的时候,郝云心中还是挺惆怅的。
系统塞回他脑袋里的不仅仅只是游戏本身,还有前世他对这款游戏的一部分回忆。
记忆中,那是在上初中的时候。
当时他是从同学的步步高学习机上玩到的这款游戏,而且还借回家躲在被子里一玩就是整个通宵,第二天顶着两大坨黑眼圈来上学,下课后还生龙活虎地跑去和同学分享通关的经验。
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