风逸先是利用半个时时间,对兵种间相互克制与配合了解了一番,很快就开始上手操作,他选用神族尝试,神族最大好处是各项属性均衡,发展节奏与后期战术都很稳定。
每个种族游戏开始都会分配四个农民,秉着宏观战场的惯用思维,风逸游戏一开始只操作3个农民采矿,第四个农民则开始了对周围地图环境的排查工作,正所谓知己知彼百战不殆,先不谈你的对手是谁,不提了不了解对手,掌握周边情报,对战场附近进行侦查这项工作就非常重要,所以风逸一开始就决定放弃一个采矿农民,并控制这个农民对周围环境展开调查,这是作为指挥官的自然意识。
结果让他有些无奈,这个看似不大的地图,风逸反复搜集两分钟时间,才发现对手具体所在坐标,同时他还要一边控制这个农民不断移动,一边发展自己的主基地,这需要大脑与双手的连贯配合,节奏至关重要,但凡出现任何思维上的停顿和手速上的卡壳,就会浪费一点时间,这些时间看似微不足道,往往却会在关键时刻起到一定连锁效应。
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