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之间的关系,二是玩家与NPC之间的关系。

玩家与玩家的关系很好理解,大多数网游都是这样,玩到最后已经不再是玩游戏,最放不下的还是那些恩怨情仇。不玩游戏的人,是很难理解那种游戏上头时,真情实感把对面的游戏小人当作自己这辈子最好的朋友,又或者最大的仇敌的感觉的,但这种感情它真实存在。

玩家和NPC的关系,则有点类似于看小说时对纸片人的代入,在打游戏的过程中一步步沉浸,被狗策划精心设计过的故事感动,明知道是刀子,还要一个字不落地把剧情来来回回看个透彻。

对于玩家和玩家之间,顾惊白能做的努力,就是在未来开放师徒、帮派、家族等系统,在任务里促成更多的团队协作。和NPC的互动上,顾惊白的发挥空间会更大一点。他准备全力捧红主角休斯,人造个游戏明星出来。休斯的个人魅力毋庸置疑,他和安德鲁大殿下的神仙爱情也肯定能收获一大批CP粉,现在缺的就是一个宣传的口子。

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