上午10点40分,C1120室。
面对主试官的提问,韩小小正在尽可能的想办法措辞回答。
“我认为4D游戏还是有一定的市场前景的。我们只要在游戏的创意和设计上改进,能够让玩家获得不一样的用户体验,这就是它吸引人的地方。”
起开了话头后,找到回答思路的她,语言表达渐渐流畅了起来。
“比如我研发出来的‘末日逃生代码’这款游戏。它就是以末日突然降临为背景,每个人都根据自身的现实生活场景,随机获得一种身份,并想办法在末日中活下来。只要4D制作技术到位,就能给玩家带来流畅的体验。而且游戏里的通关升级的任务全部是以隐藏线索出现的,需要游戏玩家自己去摸索。另外,我在游戏中综合了大量特殊职业,比如治疗师、药剂师、魔法师等等,这些……”
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