(这一章是关于职业和等级的设定,觉得花里胡哨的可以跳过)
在出现新的任务提示后,瑞尔内心没有一丝紧迫感,甚至都不想笑。
这一通能让普通玩家连滚带爬向矿区外狂奔的文字放在瑞尔眼中,连一个有价值的标点符号的没有。
只有低端玩家才会被任务撵着跑,真正的高玩只会根据自己的游戏理解行动。
他依然闲庭信步的走在隧道中,研究着各种种类的经验和升级相关的内容。
在看完脑海中弹出的各项信息后,瑞尔发现这个游戏中获取经验的方式包括但不限于打怪做任务。
【经验】根据获取的途径,分为各种不同的种类。
通过战斗、训练行为获取的,通常为【战斗经验】,通过欺诈、交易、谈判、指挥等社交行为获取的经验,通常为【社交经验】。
当然,游戏中的经验种类五花八门,完全不限于以上的两种。
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