【呼~逃出来了……】
刘逸飞心里暗暗庆幸一声,转头就过去查看那名中箭老兄的伤势,不过对方倒是表现得很无所谓,直言了不起跑一趟尸,这有啥的?又不是没死过~
又不是没死过……
这绝对是几乎所有玩家的共同心声,但刘逸飞听了却只想默默翻白眼。
上辈子,整个游戏的前中期都没人将死亡当回事。毕竟普通模式下只掉等级经验不会强制掉级,一般情况下也没有掉装备的顾虑,死亡在很多人看来甚至是快速恢复某些顽固伤势的捷径。
也只有战役里,玩家是有“身份”的,死亡成了一种有代价有风险的行为,首先是一次战役中一旦死亡则直接退出,本次战役不能再参与,其次随着玩家身份的不断提高、与NPC互动的深入,死亡有一定可能造成“身份性死亡”。
比如玩家参军作战,相比NPC士兵那肯定是勇猛得多,因为不怕死啊~累积功劳升迁什么的也就变得简单,甚至主动执行一些高危险性、必死性的任务。
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