在系统的设定中,光明阵营和黑暗阵营都是天然对立的,双方的玩家互相前往对方地域的时候都是天然红名,且几乎无法改变。
但在刘逸飞的记忆里,除了那些热衷全自由群体PK的狂人喜欢没事往敌对阵营里钻之外,其余玩家基本不会和对面产生牵连,想和异族玩家组队的话,自家阵营里还有三个外族可以选择呢,何苦要去对立阵营受罪?
而双方玩家真正产生直接的巨大冲突的阶段,还要说回到战役模式。
战役里再过两年,当地下城、恶魔阵营发动对埃拉西亚的全面入侵后,玩家会随同故事剧情一道开始在普通模式下入侵埃拉西亚的领地,系统处理的手法非常简单,通告在埃拉西亚特定区域杀怪的话经验、爆率提升就行了,以这种方式将战役和大地图两边的“局势”牵连起来。
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