“爬塔?”
听到这个有些熟悉的词,玩家们的脑海中浮现出了各式各样的副本模式。
爬塔是相当经典的一种游戏模式。
通过将一个大型副本分成多个层级,敌人强度会随着层级的强度不断提升,每隔几层还会出现一次BOSS战……
只是,由于爬塔模式的敌人往往比较少,总是相似的场景进行战斗。
重复性太高了。
为了提升趣味****官方往往还会在每一层增加临时奖励。
例如,每通过一层,就可以从随机的几种临时强化中挑选一种,击败BOSS的时候可以获得超级强化……
这样的随机性元素加入后,令原本重复度极高的爬塔模式变得妙趣横生。
由此构建出了爬塔的基本框架。
其他游戏中的爬塔模式已经相当成熟,不少玩家体验过许多种爬塔。
有趣味性高的,也有枯燥乏味的。
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