一上午的游戏玩下来,不少人都觉得不可思议。
国内真是很多年没有出产过这种水准的游戏了。虽说游戏本身的技术难度不算很高,画面也不能说是特别精美,只能说风格顺眼有特色,但是难得的是这个系统创意和顺畅性。
下午的时候,杨子期就这个游戏聚集手下的几个部门专门开了个会。策划组和技术组的员工全被他叫齐了,然后让之前对《三国理想》进行测试的众人一个一个针对这个游戏发表感想。
“数据策划和剧情流畅度上面设置得非常好,不管是策略性的剧情还是剧情性的内容都可以说是恰到好处,既不会让人觉得不耐烦也不会让人觉得太过苍白。”
“我觉得数据策划肯定是个老手,或者也至少有个经验娴熟,对于市场把握得很到位的老手在做统筹指导。”
另外一个女测试员站起来说道:“我挺喜欢里面的剧情内容的。人物设定都非常有魅力,有爆点,有萌点,但是同时性格转变又非常自然,主笔的文字功底很好,但是年龄不会太大。那种轻快肆意的风格,年纪太大的人很难写出来。”
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