整个版权法,专利法以及其他法案的影响几乎是毁灭性的。
林舒认为上层可能并不是没有提醒过飞信相关的政策倾向,只是飞信已经陷入太深,实在无法轻易拔足。因为飞信本身的根基并非建立在商品上,技术上……而是建立在对于用户的大批量圈养上。
他们利用大量的山寨游戏,山寨应用圈养用户,在经济效益上和游戏制作效率上是极高的。使用已经被确定受到欢迎的游戏创意甚至于细节设定来直接复制一个游戏,能够大大减少游戏制作的时间,降低风险……也是因为这样的原因,飞信才能在这短短十余年间,迅速占领主流市场,盖过其他同类软件独霸一方。
然而这其实也在另一方面说明,它本身其实是一座沙子建成的城堡。
因为用户始终是流动的。许多国际大公司都很讲究培养“用户忠诚度”这种虚幻的东西,而这就是他们为什么要增进商品质量,搞好售后服务,以及举办各种回馈活动的原因。
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