设置要害和非要害的区别,增强了战斗的技术难度。
但是具体的设计和表现方式上,星泽的设定要远比北辰来得更加精细。谭愿把一个人物模型划分为头,颈,四肢,胸腹,背脊等八个结构,然后又在特定部位设计了三种要害,分别是经脉/血管,关节和脏器,三种要害分别受到不同类型的攻击方式影响,会出现不同的暴击效果,比如关节被关节技命中时,会受到负面控制效果比如僵直,缴械,跛足等效果;经脉/血管被伤害技命中时,则会产生流血、虚弱等效果。
这些战斗设计其实在早期很难起到效果,因为大部分玩家战斗时根本做不到这样的细微控制,也没有必要进行这样的细微控制。不过这终究是未来游戏的一个发展方向,而且现在的硬件配置,已经渐渐可以支撑这样游戏设定。
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