三国理想》的理由差不多,主要就在于技术难度和工作量上面。
除了2D角色扮演,业余制作的游戏类型就养成还比较拿得出手。前者目前的技术难度甚至还略微高于后者,所以也难怪并不爱养成的许良奇最后选了这么一个类型。
最后的决定是,要以专业的流程制作一个看上去比较完善的养成游戏,完全原创,最好最后能够商业化卖钱。
这对于几个中学生来说,其实是个相当宏伟的目标。但是少年人总有一股异想天开的气势,并不会主动让自己受困于诸多无形的现实壁垒之中。
有了这个决议,接下来的事就好办多了。一群小伙伴很快就做好了简单的游戏制作计划。
技术,美术,文案,策划的职责大家都很主动地自我分配完成,不过最后还是留下了一点问题,就是叶青蝶和叶红玫学到这时候,场景和道具的绘画都已经有点功底,只有人物怎么都差了点火候,对于人体比例的掌握也不太好,看上去十分别扭。
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