方面有不清楚的,你拿游戏企划案多看看。资料库不是给你们放着当摆设的。”
负责人被他教训得没脸,反而像个后辈似的傻笑。两人年龄上来说,立场可以说是完全倒置,然而双方都没觉得有什么问题。
林舒说道:“《无限时空》策划的时候,我们就短期玩法,中期玩法,和长期玩法都进行过讨论。战斗、经营和人工智能,那是短期玩法,人物攻略和人物关系变迁,是中期玩法,而穿越时空和世界观演变,是长期玩法。这样说,你能听明白多少?”
负责人沉默了一下,觉得好像有点理解了。
林舒也没等待他的回答,只是继续说道:“如果增大剧情类事件的触发几率,就相当于把中期玩法变成短期玩法,并用它覆盖和挤压短期玩法中的亮点和乐趣,会影响整个游戏的发展。”
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