开发大型的网游不实际,团队太小,而且资金也不够。
着手密室逃生这类封闭式环境的游戏,成本小,而且沉浸度高,迎合当下年轻人喜欢的的模式和潮流。
目标群体明确,受众广,容易培养一部分死忠粉。
这对当前的创作团队来说,是最适合的。
这也是林烨深思熟虑后的结果。
小白当起了云监工,他可以控制后台的游戏数据。
游戏公司里还是有不少人才的,各种游戏的代码和脚本很快便编写好了,然后是游戏框架和理念。
有不少创意都是从线下的沉浸式密室逃生店里一比一还原的。
林烨看了会,便没有在关注了。
后续让小白跟进就可以。
游戏头盔生产出来,只是一个载体,最终还是要靠内容获取流量和用户的。
空有外表而无内在,可能小火一把,但最后都不充实自己的,都会逐渐凉凉。
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