收购计划进行的有条不紊,大概就是一周的时间,就将一家共有三十二名的游戏团队被收购,比较奇葩的是,收购方并没有选择直接见面的方式,而是预付了这个月的薪资之后,给予他们工作的企业邮箱发了一个长篇大稿。
里面详细描绘了这么一个游戏模式,把必要的都说清楚了,很明显收购他们的并不是门外汉,创意倒不是说有多么的惊艳,大逃杀这种模式,在没有明确有定义之前,相似的有很多。
只不过这篇名为《H1z1》的游戏设计,是把大大小小的该想到的所有都想到了,这就是一本游戏设计的完整稿。
所有的设计郑殊都是仔细斟酌后写上去的,省去了游戏工作室的大把时间,一个游戏的立项,就是整体游戏的大方向把控,技术人员最忌讳的就是开发者三心二意,做到一半这边修修,那边改改,最后只能是拖延工期。
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