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第二百四十一章 十万精神力全用来建设

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npc与玩家的友好度越高,就代表着两人关系越好,玩家在npc身上能得到的好处就越多,

友好度到了八十以上,那就不是友好了,而是忠诚,npc可自愿追随玩家,成为其手下,若是到了一百,玩家就是让npc献出自己的身体甚至生命,都可以。

友好度提升不易,但下降就容易了,任何一个令npc不满的举动,都可能会降低他对玩家的好感,好感度降到零以下,就是不友好,npc不会发布给玩家任务,搭理都懒得搭理。

降到负五十,是为仇视,npc碰到仇视的玩家,心情一个不顺,可能就会将其暴打一顿。

而若降到负八十,那就不是仇视这么简单了,那是不共戴天的大仇,npc甚至会主动去找玩家寻仇,

玩家与npc很难结下太大的仇怨,但也不是不能,途径有许多,就像现实那样,如玩家睡了npc的老婆,或断了他财路等等都能引来npc的仇恨,换种说法,就是会令npc对玩家的友好度爆减,减到负五十甚至是负八十以上。

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