叶青定了发展的调子,很快这个措施就被贯彻下去了,虽然说位面独立发展能让各位圣人更好的掌权,但是叶青的【城市+公共位面+系统流】组合拳却是更能综合利用资源。
按照叶青的构想,一个位面可以容纳多个武侠、史、神话等故事系统,他们在各自的系统中都是主角,至于如果冲突什么的怎么办,这个大家却是没放在系统,如果出现剧情之外的意外的话,那直接刷新复活就是了。
襄阳城是第一个实验城市,根据规划,天庭首先在襄阳城建立一个附属位面,初期它可能只会为射雕、神雕两个武侠系统服务,但是后面可能会同时为相关史位面服务,在武侠与史有所冲突的地方比如说襄阳城,可能史与武侠襄阳城的结果跟时间线都是冲突的,经过讨论对于冲突的地方让他们区分开来,而这方面除了位面那块做配合之外,主要是在系统这块去做。
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