王修想到了一个点子!解迷逃脱房间!密室逃脱解迷游戏!
这样的游戏空间大小,甚至只需要一个房间大小,让玩家以解迷寻找线索的方式在房间中寻找钥匙打开密室之门,逃脱的游戏,能让玩家产生轻微的刺激,恐惧,兴奋感,是初期吸收玩家精神能量很不错的点子,即不血腥,也不暴力,也非常有意思,还能让玩家产生我的智商很高的错觉与愉悦感。
可不可以?当然可以!但是,问题又来了,王修不会设计这样的解迷啊,解迷类房间的设计要十分精巧,即不能太复杂,也不能太简单,而且你设计这样的房间总不能就一个房间吧?网络中的解迷逃脱类的游戏,是让玩家好不容易打集线索,找到钥匙,逃出一个房间打开后,又进入了另一个房间,如此循环着,这样才有意思吧。
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