如果选择的容易了,那盛夏细心构建了几年的游戏不就太没意思?
平衡是这个游戏的主题,看似其中非常不平衡,但是实则处处透露着平衡。
游民的身份地位让其人数极为稀少,而且成功者鲜为人知,这让游民处于极其尴尬的位置,基本上游民们都选择重新加入居民了,他们如此看轻游民,殊不知对于游戏来说,人数少也是平衡的一种方法,只不过是他们没有达到强者的要求而已。
高手与普通人的差距难道也是不平衡吗?
既然游民有诸多弱势,那么最终爆发起来也将远远超出居民,太过逆天之后人数少自然就是平衡。
而职业的选择自然也是如此,四大职业,二大辅助,所能想到皆是生活职业。
这三种类别可以搭配出无数种结果,即使无数人进行选择也只不过得之沧海一粟,想要找到其中的最佳搭配难度不言而喻。
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