传说中的设计人员很可能怀抱着一颗爱护环境的心,并且努力将这份心意传达给游戏里的玩家,基本上越山清水秀的地方,门派修炼加成就越高,不过也有不走寻常路的玩家反其道而行,将门派设在城镇之内,然后发现类似于[邻里和睦]、[安居乐业]之类的状态居然也能提高武功修炼速度,并从中领悟到了一个道理——条条大路通罗马,在游戏里,虽然坎坷是多样的,但增益却是相通的。
当然孟瑾棠之所以不把门派搬到商业环境更便利的城镇当中,部分原因是因为在人多的地方,就比较容易被外人探明自家门派的深浅,对她这种千顷地一根苗的光棍掌门特别不友好,另一部分原因则是在系统城镇里安置门派,需要花钱额外买地契。
面对等待挑选的武功类别,孟瑾棠想,内功不需要考虑,肯定得放在主修武功当中,剩下的两项里,有一项得选攻击类武功,她想到放在包裹里的《寒山剑法(残)》以及《临池剑法》,决定将剑术也加入进来,至于最后那项,就落在了轻功上头。
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