在任何一个空间,攻城肯定都要比守城吃亏,凡界亦然。
在这个热兵器落后的世界,破坏城门的当然依靠的是斗气和魔法。所以每一个魔法师和大地武士以上的斗气使用者,都是一门攻城炮。
往城墙城门魔法斗气狂轰,轰烂城门或城墙这次攻城就算成功了一半了。
但守城一方也不是傻子,特别是城墙和城门,从刚建造开始就一层又一层地添加巩固法阵在其中,否则面对魔法和斗气就和泡沫差不多。可以说所有的城墙和城门,都是用钱和资源堆积出来的心血结晶。
如此一来城墙也不是那么容易就被魔法或斗气打垮,但也不能由得对方轰,轰多几次巩固法阵累积的伤痕多了也会破裂,甚至粉碎失去效用。
一方有魔法斗气,一方有巩固法阵,搞半天又变成消耗战。所以绝大多数攻城战,指挥官都不会使用兵力硬来。孙子兵法说的好,十则围之、五则攻之。十倍于敌人的兵力才可包围对方,五倍于敌人的兵力才可强攻。这还是指的在野外战斗,攻城战的话肯定不止这个数,硬攻城池没有悬殊的兵力那是多多都不够送死的。
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