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缔造出国民游戏《王者荣耀》的地丑,是否会是第一个游戏届的国民工作室?

如今提到企鹅自研游戏,《王者荣耀》可谓大放异彩,而随着游戏启动时“timi”的提示音,地丑工作室也开始从幕后走上台前,逐渐为玩家群体所认知。

事实上地丑工作室作为企鹅游戏的一员大将,早在其开启自研的第一步就紧随企鹅游戏走到现在,为企鹅游戏创造了诸多耀眼的成绩。

日前,地丑工作室发行了《地丑官方艺术典藏》画册,记录了包括《王者荣耀》在内地丑大量游戏的设计、原画等内容。从画册中不难窥见地丑在游戏创作过程中的灵感,同时也从某种层面暗示了其游戏的成功之路。

从端游到手游,在新世界中不断“探险”

在企鹅初涉网络游戏时期,国内普遍处于自研能力不强,以代理国外游戏为主要发展方式的环境,对于企鹅来说亦是如此,此外,企鹅本身并非游戏起家,从社交平台打开游戏市场,对于公司来说亦是“探险”性质的尝试。因此在2003年,公司选择从代理入手,将《凯旋》引入国内,并尝试将其和qq绑定,但效果并不明显。

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