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第250章 超级发布会(3)

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“你好,肖先生,网游的胜负应该是很重要的,也是有竞技精神存在的,目前体验大陆的玩家,没有获胜的感觉,如何对游戏产生兴趣呢,一直单方面的做任务,是不是太过单调了呢!”

一位白人男记者虽然被这乾元大陆的真实景象所折服,这是优点不假,但游戏中获胜的快感,以及竞技的胜利等等,略有不足,而这也是所有人好奇的地方。

网络游戏,是整合所有玩家建立的世界,大多网游为主线任务,支线任务,副本,以及获得的成就等等,大为个人竞技,团队竞技等。

游戏中酣畅淋漓的打斗,以及竞技的胜者之心,如今更为了网游的标志,既然是竞技网游,那就是要有个胜负的,没有输赢,也就没有了争强好胜的心,这个在西方国家更为明显。

“游戏中的胜负自然有的,我们设定的,不仅仅让玩家拥有胜负,在游戏中判定胜负的标准,也不方便透露太多,大家只需要知道,榜单成就,会起到非常重要的作用,谁有实力上榜,谁就是王者!”

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