开服两周,《江湖》的火爆持续,不说在线人数及辉煌游戏公司的营收流水,单从《江湖》的赚钱效应来看,开服七天,有玩家晒出他的收入单子,人民币!更有牛逼的职业玩家,一天收入元。
不出意料,《江湖》必然能够吸引大批职业玩家和游戏工作室,从而引发集群效应,促使大家都来游戏淘宝,即使是不玩游戏的人,也忍不住心动。
一款游戏只有吸引了商人才有活力,商人的眼光是敏捷的,如果没有商人,说明这款游戏没人气,经济系统不好,《江湖》的经济系统做得非常好。
一个普通的玩家,每天都能赚200--500元钱,游戏的吸引力可见一般,即使在铜币跌到五元的时候,每天仍然能够赚到150元以上。这样一来,游戏大热,也就不难想象了。
游戏王论坛,自从《江湖》上线以来,话题热度不减,将其他游戏压制的相当冷清。虽然很大一部分玩家被分流到《江湖》的官方网站上,作为老牌的玩家论坛,地位仍不容忽视,加上内测玩家时不时的出没,明显成为玩家交流的另一个集中地。
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