活生生的角色,在活生生的每一日里,自然会遇见成百上千不同的细微情况。这种“每日生活体验”式游戏里,若是把所有情况下的行动规则都一一列明,显然不太可能。不过有几条最基本的原则,所有的参与玩家都还是清楚的。
一,不能有不符合角色认知的言校
当然,孩子可以性格成熟、心思慎密,或者脾气不好的老太太其实有一颗温暖的心……但是在基本常识得出的原则下,现年五岁的斯巴安不能和药剂师阿黑讨论二甲双弧的毒副作用;黑发女孩李儿在看见自己的美貌室友杰西卡的时候,也不能流露出嫌恶她的表情,尽管那个矮老头儿长得叫人看了面皮发颤。
此外,在角色手册上还有一些指导性的角色行为原则,所以人人都得揣着这本角色手册——据只要把手册带在身上,就可以按照角色的大致行为模式来活动,可比自己想什么什么来得保险多了。再,手册里不仅有对自己角色的详尽描述,还有对其他角色的基本描述,可以做参考。
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