“首先,我们要大规模的减少《战灵花传》的游戏台词。”
“尽管我们为《战灵花传》设计了大量的互动场景,大量的npc与玩家的交流,但现在我们要改成soul-like模式。”
“大规模的减少台词对白,把剧情和世界观融入战斗中、融入道具中、融入游戏的地图场景、乃至于融于游戏中怪物的某一个动作之中。”
“就像《黑暗之魂》那样,让玩家从地图场景,或者是一件物品上的描述,来理解和脑补这个世界。”
“第二,我们要增强怪物的威力,不仅仅是增强boss,我们还必须大幅度的加强杂兵。”
“三刀!”
“即使是普通的小怪杂兵,也要拥有一套带走玩家能力。”
众人听了之后议论纷纷,“boss强一点没毛病,但小兵太强了不好吧?毕竟是arpg,割草的快感还是要有的。”
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