我点了点头,看来保护自己的生命在npc的行为准则中是优先级最高的了,其次才是各种任务。想到这里,我的心中忽然一动,“宿命”中的pk判定也是这个游戏的一大特色,有些网游中,即使你主动进攻,然后出现“miss”,仍然不判你主动pk,这在“宿命”中是不可想象的,别说向目标发动进攻,就是出现发动进攻的趋势,比如瞄准对手,向对手冲锋等等,全都允许对手合理反击,不过这个包围……是怎么判定的?npc不是不能在无判定的情况下骚扰玩家的么?
艾拉斯卓的回答让我眼前一亮,如果她们的行动路线被人挡住,会自动调换一个方向,如果再次被人挡住,无论是不是同一个人,也无论他们的徽章是否有联系,都会进入戒备状态,并列出假想敌。但是戒备不等于等待,这时,按照艾拉斯卓的话说,“我们这些无法复活的人”就会采取一些行动,比如找到一个角度,这一时刻周围一段距离内没有玩家,而且保持目前状态,当他走到哪里的时候也不会出现拦路虎,那么当他加速走向这个方向的时候,如果面前再次出现假想敌,他们就有权先攻,这个理由足够通过智脑的审核。
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