不在单纯的去想着如何击杀,夜倾城评估怪物,是从血线、战法和属性多个角度,不似沈七只在乎血量防御数据,以伤害减去的简单方式,怪物也是存在于游戏间,尽可能的违背数据化,渔村之中,野猪岭的两怪,若无五行叠加,沈七已然没有秒杀的可能。
怪物可以感知对手无法击败产生恐惧,若非低阶不理解的防守反击,而是直接选择进攻,怪物还是会优先对要害处防护,决然做不到每每攻击都是命中弱点,夜倾城正是因为过分了解,方才能找到怪物攻击的空隙。
丛林虎以物攻、辅速为主,但凡有些群攻波及,这种避让的难度就会直线上升,爪刺每每挥出,或是选择利齿的撕咬,都会产生技能触发的寒光,算是某种违背线下的反馈,大招都会延伸特效,规避与否却全靠个人。
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