已然承伤,被动效果自然无法形成,缓慢提升那零星的变化亦是难以觉察,何况拳师傅根本不会给飞镰故技重施的机会,既然装备已出,开合之间尽是伤害极具的拳风,反观飞镰的身影不断交错在进退之间,难以恢复环绕之态。
剑分气、招两类,沈七倒是在论坛看过,这等热衷的兵刃取决,大有玩家晒出斩获的技能效果,招式加持,速率、伤害都有所步及,气劲仿若法系招式,扩大原有的攻击范围,寻常只为物伤,若是带有五行克制和其他增幅,算是难得的物法双存。
刺客以隐杀居多,走极限输出的较多,加点敏捷只是为了精准和隐匿期间的移动增幅,大幅度降低被感知可能,突袭数倍伤害,力求一击必杀,极为相似沈七追寻的秒杀,只是往往对敌有所要求,高防战士毫无可能,就算法辅,想达到瞬杀若非要害,对于装备条件极为苛刻。
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