当这个念头在脑海中出现的时候,眼前的难题登时就豁然开朗。
“重构,重构,这才是重构啊。”
“把暂时用不上的性能挪移到急需性能的地方,就能够解决燃眉之急,甚至还能把体验者感受到的世界表现提升到极致!”
安德烈目中闪过一道骇人的光芒,瞬间就判断出了,这个灵感确实是行之有效的,而且是有奇效。
这时候他也想起来了,前世的那些游戏做优化的时候,基本都会采用这样的方法。
很多游戏里面进入新场景都要读条,就是因为资源有限,得把资源集中到一个场景上,每进入一个新场景都要加载读条。
后来的一些游戏号称拥有无缝大地图,或者有的游戏号称取消了读条,其实只是隐藏起来了。
比如一些游戏会有剧情CG,在你看CG的时候,后面的场景就在悄无声息的加载。
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