虚拟游戏再怎么真实,也只是游戏,它不可能让你真的开着车床轧制出一个扳手来,制造一个扳手需要的几个动作要素很简单,把铜锭用锤子砸成粗坯,将粗坯塞进轧机成型,最后研磨。
问题不可能出现在第二个环节,那么就是捶打和研磨的问题。
陆离站起来走到工作台上,用尽可能相似的力道捶打出五个粗坯,心里暗自给它们编上号码,然后一个个放入了轧机中,出来五个粗糙的扳手,接下来就是拿出砂轮研磨了。
几分钟过后,五个带编号的扳手出现在工作台上。
这种批量出产的方式看似省力,其实不增加经验值,不过产出的东西却没有任何问题。
一个劣质的,两个不合格的,两个普通的扳手。
普通的扳手其实就已经可以当做工具使用了,不过陆离没有满足于此,而是仔细的回忆了一下这五个扳手制作的过程,还有他们对应的质量。
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