双手被缚,乐语已经没有反抗之力了。
就算他还有什么招数,也肯定在穆飞鸿的预料之中——这就是战法普及的坏处之一,你一出手别人就知道你是什么路子,甚至知道你战法的弱点短板,不存在‘出其不意’的可能。
唤醒者的战斗,就像是没有战争迷雾的RTS游戏。相同战法的唤醒者,就是使用同一种族的两个玩家;不同战法的唤醒者,就是使用不同种族的两个玩家。
因此唤醒者的战斗,就相当于微操、细节和理解的比拼!
现在广为流传的战法,都是经历过无数英雄豪杰捶打了千百年的版本,威能上几乎相差仿佛,不存在哪种战法更优越——如果真的存在哪种战法最厉害,那所有人都会学这种战法了,人又不是傻的。
因此在现实战斗这个游戏里,不同战法的平衡性还是相当不错的,唤醒者之间的精神力起点也差不多,可以说输了就是技不如人,就是菜逼,没有任何借口。
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