大家七嘴八舌的围绕游戏体验感,成就感的系统提点子。
“在培养员工的环节,原本只是一段简单的动画,然后在员工头上冒几个符号就代表变强了。”
“对!培养员工修炼的环节,可以大幅度的优化。就比如看电影提点数这一内容,如果电影是我们自己游戏改编的,会不会是一个亮点呢?”
“还有还有!采访的环节就做一个记者的建模,玩家在自己的办公室里接受采访,并且根据话题做出选项,最后发布采访稿,这绝对会很有趣。”
“我倒是比较在意关于办公室的改造。”
“感觉《游戏发展国》里的办公室环境改造要素比较欠缺,我们后期可以更多的改造空间选项,甚至是打造出豪华的总部大楼,让玩家可以凭着游戏的收入,切实的感受到收入提高之后带来的变化。”
会议一致持续到了深夜,大家才意犹未尽的散会。
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