新版本的开发没有耗费太长时间,琳琅珪壁和讯美两个工作室通宵达夜,用了两个周就做出来了。
这两个工作室本事就是负责开发《顺战》的总体开发,对内容编辑熟悉到不能再熟悉。
而且因为是塔防模式,地图的大小也是缩水了一大半,不需要做太多的范围,而是做了一个封闭式地图。
怪物的模型则是直接照搬《顺战》里的模型,语音音效也是直接照搬,节省了不少时间。
而塔防的模型则是直接外包出去,能节省大量的时间。
刘维则是千叮咛万嘱咐,怪物的模型可以照搬,但是武器的威力一定要大幅度降低,最好削弱到只有之前的十分之一。
主要是靠着陷阱的伤害来通关,玩家只是一个单纯的工程师。
他可不想一个好好的塔防模式,最后又演变成四人神器屠点大战。
但总体来说,二人表现得还是不错,尤其是孙琳,几乎完美复制了前世《沙漠神殿》得味道,刘维对此很是满意。
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