林槐是从同行的口中知道曹操传的。
这种新颖的战棋游戏一面世就在业内造成了巨大的影响,别树一帜的游戏模式让沉迷横版闯关的游戏制作人们大开眼界。
然而最让这些人感到好奇的却是曹操传的电脑AI设计。
不是简单的逻辑命令,曹操传的电脑AI就像是一个棋手一样,懂得什么时候进攻,什么时候防御。
什么情况可以围攻关键人物,什么时候应该清剿兵力,安排的明明白白。
给人感觉就像是敌军是由藏在电脑里的另一个玩家控制的一样。
虽然藏在电脑里的那个玩家可能水平差了点,战术运用的有些死板,但至少人家知道卡走位,知道弃车保帅什么什么的。
你不能对它要求更多,否则每次面对敌军优势兵力,干脆投降算了。
几乎所有接触到曹操传的游戏制作人都会研究它的AI设计,他们和普通玩家的视角不一样,这些立志做出好游戏的游戏制作人们清楚的明白曹操传AI的强大之处。
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