《刀剑降魔录》的问题不多,主要还是林槐决定把2D转换成3D,有些技术上的问题需要讨教。
至于这个决定导致的工作量大增问题,雷霆工作室的所有人都没有放在心上,3D游戏的画面表现力更强,更能传递《刀剑降魔录》想要表达的思想,不过是需要多爆几个肝,又有什么关系呢?
何况创世编辑器的强大能力能够大大缩短建模所需的时间,甚至只要把整个游戏脚本交给柠柠,柠柠就能在最短的时间内把一个2D游戏脚本转换成3D游戏,这是除了柠檬互娱之外任何一个游戏开发商都做不到的事情。
就算来一百个秃头程序员也不可能比得上一个柠柠,人工智能在强大硬件支撑的情况下,在某些方面表现出的能力是无懈可击的。
楚天歌为林槐讲解了一些3D游戏制作上需要的注意的事项,又分享了一些创世编辑器的使用经验就结束了这次会议。
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