“但是你并不会这么做的,不是吗?”听闻莫白对自己起了杀心,杨迦也没有露出惊慌的神色。
从杨迦进入这个迷宫游戏的时候,就察觉到莫白绑架别人的目的可能并不那么简单。
先是通过那扇会说话的门搜集玩家信息,甄选玩家身份。
接着再故弄玄虚,故意提供替死人偶这种保命神器。
前一个玩家通关之后场景都不更新,还保持通关时的样子,而且前人写的连通关秘籍都原样保留下来。
最扯的是任务明明故意失败了,结果就是死了一次之后通关自动成功……
但就是这样,还死了一个郭英。这一点他通过法宝感知到这的确是一具尸体,而且还隐隐感觉不止这一具。
这一切都表明,最初这游戏设计就是让一批玩家必死,一批玩家必活。
这么设计的理由可不会是什么“不想牵连无辜,只让有罪的人下地狱”之类的瞎扯,要真是这样,那你为什么要一开始就使用这种范围型杀伤的能力呢?
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