在陈天材完成了《猎杀危机》的完整框架后,新游戏的制作速度开始提上来了,一个月后大逃杀模式的地图已经敲定好了结构,开始往里面填充细节。
《猎杀危机》在美术和音乐方面的要求不高,只要贴合游戏就行,所以进展比地图还要快,玩家的第三视角3D模型也正在制作中,预计一个月就能出成品。
猎杀危机的大逃杀模式主体地图是在一片都市的郊区,郊区周围有森林和山地的地貌,还有一大片湖泊将市区与其他地形分开。
连接这些地图要素的只有一条大桥,这里也会成为将来游戏里战斗最激烈的地方。
市区的房子并不高大,最高的只有七八层,而且为了贴合游戏主题,陈天材决定将市区的氛围营造的比较破败。
山地和森林会有零星的小型建筑,用来给玩家提供对战的平台。
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