随着第一次种族大战的逼近,很多人都在有意识的锻炼自身的战斗技术。途径自然就是过裂缝杀敌对。在竞技场虽然也可以对战,但那和真实的野外遭遇战完全就是两码事。一个士兵平时成绩再好,一上战场就腿软太正常了,身体上受得了,精神却崩溃了,那也是死路一条。
所以过裂缝就成了大家的选择。既有大量的奖励还能锻炼战斗技术,一举两得啊。实话说只要不是狂突猛进,愣头青似的到处瞎跑,再小心谨慎一点,杀死敌对赚取经验的速度并不比刷怪慢,甚至还要快那么一点点。
在这样的诱惑下,两大联盟几乎每天都在各地上演着杀与被杀的画面。几乎每个地图出现时空裂缝,那个地方就绝对会迅速演变成战场。虽然由于裂缝的人数限制导致侵略方在人数上处于劣势,但攻击方毕竟早已做好了战斗的准备,并且都是对自己极有信心之人才会冲过裂缝跑到敌对地图杀人。这样一来,虽然防御方在人数上占有优势,但基本上在一定时间内双方的实力还是处于平衡的。甚至如果攻击方有一个还不错的指挥者的话,那在短时间内扫荡防守方也不是天方夜谭。之所以一直说是在一定时间内,是因为过不了多少时间有敌人入侵的消息就会传开,到时大批人马杀到,如果防守方还不分散,立刻就会有灭顶之灾。
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