召唤师除了脆皮之外,另外一大特点就是指挥复杂,这种复杂和死灵法师控制手下时需要同时发出海量指令不同,更多的体现在如何配置和发挥召唤生物的最大战斗力方面。
因为不只是召唤师本身脆弱,一般召唤师的召唤物和起源中同等级同阶级的怪物属性基本相同,这样在面对差不多装备,等级水平的冒险者和精英怪时就很危险,防御低的还好,一旦遇到高防御值或者高敏捷,以至于高伤害的对手,手下的输出过低或者损失过大时,召唤师的尴尬就完全显露出来。
召唤师没有那么大的本钱和精神力和死灵法师战斗时动辄几十上百的手下比较数量,一般情况下走的是精品路线,因为召唤三大系,契约,元素,亲和三大分系,除了中低阶元素生物可以随便死,走围攻流的契约和走单体精英的亲和,召唤生物死亡都是会掉亲密度的,亲密度过低,召唤兽服从性就越差,降低到零,就会抗拒召唤。
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