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第六卷 风雨飘摇 第十九章 又见棺材(上)

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更新时间:2013-04-03

普通伤害=敌人攻击-自身防御值50%(100攻击-100防御造成50伤害)

扣血值=伤害乘以10(如上,造成50伤害,被扣除500点血量)

穴位伤害=普通伤害乘以10(如上,击中穴位后变为500点伤害,扣除5000点血量)

破防=血量低于30%、防御值为0。(伤害即是防御值的减少)

提示:只要交手双方微操技术与实力不是相差太大,想伤害到对方,是件比较困难的事情,身法、轻功的使用,加上宝石、装备等附加属性的发挥,经常能够规避对方的攻击)

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没有永远的朋友,只有永远的利益,这句话在游戏内,有时候并不一定准确;早期艰苦时期一起奋斗、成长起来的玩家,走到一定的地位与层次,由朋友变成亦敌亦友。这与感情无关,太多的社会关系,利益集团,使得友情只能变得不再纯粹,真正视利益为粪土的侠客,只存在于早期或是低层阶梯,那句老话不是说仗义每多屠狗辈吗!

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