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正文 第7章 武器不是应该只有战斗时才掉耐久吗

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场上围绕着诸多木桩,两个人正在刀光剑影中来回交错,武器碰撞的声音回荡在这空荡荡的山谷中——不,不应该说空荡荡,因为还有围观的玩家——和npc。

事情是怎么发展成这样的呢?

简单来说——“如果同时有多个玩家向npc提出挑战,那么这些玩家需要首先决出胜负。”——虽然任务介绍中啰啰嗦嗦了一大堆,但主要意思就是这个。

不过倒也是在意料之内,毕竟是“唯一性”的任务。

我的血量已经下降到了60%左右,距离战败的血线还有10%——我们选择了【半血决胜】的决斗模式,顾名思义,那是一个“谁的血量先掉落到50%以下,谁就会获胜”这样的一个决斗规则。

和与怪物战斗不同,虽然有着高威力的剑技,但随之而来的硬直时间也成了巨大的破绽,而玩家也不是不懂闪避的怪物,于是,如何处理剑技的格挡或躲避以及抓住时机释放剑技就成了玩家pk的重点。

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