.云倦飞占时候终干有点体味到他直崇拜的流云为什公污甩山做任务之前对于到外族地界的情况那么排斥了,原来,客场作战真是那么的不是
领主度属性和雇佣兵度属性是两种截然不同的概念,受到的影响因素也全部相同。
领主度属性针对的是玩家领主在战略地图上的移动度,受到的影响主要就是座下的战马品级了,地形因素对于领主度不影响,差别只不过是恶劣的地形会加剧领主体力的消耗,使得玩家的持续移动力下降。
在这点上,无所谓主客场之分,基本各族的领主都是一个标准。
雇佣兵属性大家知道的则要相对清楚一些,是战斗时雇佣兵行动的先后标准,并直接决定雇佣兵每轮行动的直线冲锋距离。这个就有所谓的主客场之分了一各种兵种在自己的主场地形作战时会得到额外一点、度属性的加成,有时候甚至能直接决定一场战斗的胜负!
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