ps:欠一点,明早补上
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不多时,一群吸血鬼变成的蝙蝠和yin魂之物已经尖叫着冲入了还在拼命抢建的据点中。
玩家自然无法将远处仆役方面的情况看的一清二楚,甚至在游戏早已取消了“小地图”设置的现如今,连通过敌意红点确定敌人数量的手法也被禁止,不过刘逸飞他们还是有自己的判断方式。那就是通过仆役本身的“生存时间”来判断敌人的火力强度和攻击危险性。
虽说这个办法粗糙得很,但是却也很好用~
比如眼下,刘逸飞就要求他的所有部下给仆役下达的命令是“攻击前方据点内建筑物”。
这个命令单一,没什么cāo作难度,哪怕是中阶的召唤仆役也能够“听懂”,故而这些仆役生物一飞入敌方还在建的据点中就开始零零散散的随意攻击周围建筑。
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