在游戏中,有着这样的设定规则。当双方等级相差十级以上(包括玩家之间,玩家与怪物之间,怪物与怪物之间),等级高的一方将会获得额外闪避加成。
邹渲刚开始杀沙虫的时候,就是因为有惩罚,而将所有的点数都投放在敏捷上来弥补。也正是因为这样,邹渲现在命中率与闪避率都是同等级中最高的!!
注:
游戏中的回避率是由两方面所构成:基础躲闪与额外躲闪。
基础躲闪就是依靠身体本能的去躲避,如果对方的攻击没有打中,那自然也就不会命中。这看似与游戏数据无关,但事实上游戏的点数会影响玩家的素质。增加敏捷,人物的反应会提高,人物的协调性就会上升。增加力量的话,人物的力气就会变大,爆发力就变增加。诸如此类。
额外躲闪则是被对方成功击中后,游戏在计算被击中者是否能够闪避。这主要体现在数值上。
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