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正文 第125章 ——国家成立

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系统公告:原华龙帝国总督“乌鸦”在原华龙帝国的黑暗行省称王,今日起,黑暗行省将改称为“暗黑帝国”,皇城定在“暗黑城”。

系统公告:“黑暗帝国”成立,国王“乌鸦”向世人宣昭:豆豆,你等我!

系统公告:由于总督“乌鸦”的叛变,并自称国王,系统将扣除该玩家30000点声望。

系统公告:全服第一个由玩家统治的国家成立,国王仁政爱民,降低税收25%,前一月免除一切税收,拥有国籍的玩家在本国内购物可获得8成优惠,拥有本城城籍的玩家在本城内可获得7成优惠。

系统公告:华龙帝国国王对原总督“乌鸦”的叛变感到愤怒,派出莫斯大将军率领2万军队对“乌鸦”进行讨伐,正式进攻定为3天后。

系统公告:……

随着系统公告不断响起,整个暗黑城都沸腾了,大家都互相庆贺着,庆贺自己能成为全服第一个国家的国民。当然,许多玩家都期待着攻城的到来。不管是守城也好,攻城也罢,大规模的玩家共同战斗场面是比任何无谓的pk都来得刺激。并且随着国家的发展,攻城是必不可少的。(国家的人口上限有明确的规定,而提高人口上限的条件为城市的多少,每座城市可增加国家人口10万人上限,而国家的附属城市,是可以由其他玩家占领的,但所属权归本国,每月要上缴税收。城市的增加,也可以增加国家的国力。因此,对于玩家的攻城,还是很提倡的。)同时还有国战在吸引着众玩家国战,这怎能让人不兴奋?(国战,在很大的意义层次上,一可以说是城战。每座城都占据着国家一定的国力资源。而一旦这座城落入其他国家之手,那么这座城的国力将直接归纳为攻城方。而攻城方要攻城,必须也要支付足以与守城的相同国力才能进行攻城,否则即使攻下了城市,也不能获得该城的管理权和国力。这也意味着,攻城与守城,事实上就是国力之间的拼抢。)

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