而这次更新的场景系统,更加贴近星际时代,部分场景已经有了低重、失重和超重的区别。这也说明了,越来越强大的机甲,将能胜任更复杂多变的场景。
当然,由于第二代机甲暂时还不具备飞行能力,所以空中并不是机甲的天下。而外太空的星外战场因为动力系统的整体提升,足以支撑机甲在太空中因为射击造成的后座力,不至于失去控制。
单就场景新的增加并不能说明这次更新有多重要,更为让人觉得热血沸腾的是,场景内加入了随机因素。比如之前的“塔克拉沙漠”加入随机因素之后,可能随时会有沙尘暴,一些沙谷可能就是‘流沙’的几率将大大增加;“祖尔群岛”也可能随时会有狂风暴雨,更甚的话是可能是海啸;而另外一些还有可能是会发生地震,火山喷发等等数不尽数的恶劣自然灾害。
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